ការស្វែងរកចំនួនគត់ Modular
Power Search Roulette បង្កើតការអានឯករាជ្យពីរដែលមានការចែកចាយស្មើគ្នា a និង b ពី 0 ដល់ 12។ រកស្វ័យគុណតូចបំផុត k ពី 1 ដល់ 12 សម្រាប់ដែល (a+1)^k modulo 13 ស្មើនឹង b។ k នោះគឺជាពិន្ទុ។ ប្រសិនបើគ្មានទេ ពិន្ទុគឺ 0។ ការអានទីពីរគឺជាតម្លៃសល់គោលដៅ មិនមែនជាស្វ័យគុណទេ។ សម្រាប់ a=12 និង b=0 ពិន្ទុគឺ 1; សម្រាប់ a=12 និង b ណាមួយដែលមិនមែនសូន្យ វាគឺ 0។ មានគូដែលអាចកើតមានស្មើគ្នាចំនួន 169។
ប័ណ្ណ Lower មានពិន្ទុ 0, 1, 2, 3 និងប៉ះ 125 នៃ 169 គូ។ Middle មាន 4, 5, 6, 7 និងប៉ះ 24 គូ។ Upper មាន 8, 9, 10, 11, 12 និងប៉ះ 20 គូ។ ប្រូបាប៊ីលីតេរបស់ពួកវាខុសគ្នាយ៉ាងច្រើន។ មេគុណសរុបពេលប៉ះគឺ 162.24/125 = 1.29792, 162.24/24 = 6.76 និង 162.24/20 = 8.112 យ៉ាងជាក់លាក់។ ពិន្ទុ 0 បង់ប័ណ្ណ Lower; វាមិនមែនជាការបាត់បង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ក្រេឌិតសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលបានចាប់យក។ ជ្រើសរើសប័ណ្ណ និងភាគលាភមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការចាប់ផ្តើមនឹងចាប់យក និងដកចេញនូវភាគលាភមួយ។ ការកំណត់ និងការស្តារកាត់ទុកនៅតែជាប់រហូតដល់ការអានទាំងពីរចប់។ ការអានទីមួយមិនបង់ ឬអនុញ្ញាតឱ្យប្រមូលទេ។ ពិន្ទុងបញ្ចប់ដែលត្រូវគ្នានឹងផ្តល់ក្រេឌិតភាគលាភដែលបានចាប់យកគុណនឹងមេគុណប័ណ្ណរបស់វា; ការបាត់បង់ផ្តល់សូន្យ។ គ្មានការចំណាយបន្ថែម ការប្រមូលកណ្តាល ឬគោលនយោបាយឈប់ក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយទេ។
ប្រភេទពិន្ទុត្រឹមត្រូវបី
ប័ណ្ណ Lower មានពិន្ទុ 0, 1, 2, 3 និងប៉ះ 125 នៃ 169 គូ។ Middle មាន 4, 5, 6, 7 និងប៉ះ 24 គូ។ Upper មាន 8, 9, 10, 11, 12 និងប៉ះ 20 គូ។ ប្រូបាប៊ីលីតេរបស់ពួកវាខុសគ្នាយ៉ាងច្រើន។ មេគុណសរុបពេលប៉ះគឺ 162.24/125 = 1.29792, 162.24/24 = 6.76 និង 162.24/20 = 8.112 យ៉ាងជាក់លាក់។ ពិន្ទុ 0 បង់ប័ណ្ណ Lower; វាមិនមែនជាការបាត់បង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ក្រេឌិតសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលបានចាប់យក។
ភាគលាភដែលបានចាប់យកមួយ និងការដោះស្រាយបញ្ចប់
ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ និងការភ្នាល់មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់យកការភ្នាល់មួយ។ ការកំណត់ និងការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់នៅតែត្រូវបានបិទរហូតដល់ការបង្ហាញលទ្ធផលទាំងពីរចប់។ ការបង្ហាញលទ្ធផលលើកទីមួយមិនផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ ឬអនុញ្ញាតឱ្យប្រមូលប្រាក់ទេ។ លទ្ធផលចុងក្រោយដែលត្រូវគ្នានឹងការភ្នាល់ដែលបានចាប់ផ្តើមនឹងផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ស្មើនឹងការភ្នាល់ដែលបានចាប់ផ្តើមគុណនឹងមេគុណសន្លឹកបៀ; បើមិនត្រូវគ្នាទេនឹងផ្តល់សូន្យ។ មិនមានការបន្ថែមថ្លៃ ការប្រមូលប្រាក់កណ្តាល ឬគោលការណ៍បញ្ឈប់អំឡុងពេលជុំនោះទេ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ស្មាន និងការស្តារ
កាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងស្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកាក់ស្មានចំនួន ១០០០។ ការភ្នាល់មាន ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ ដោយចាប់ផ្តើមនៅ ២០។ មួយជុំនឹងកាត់យកការភ្នាល់មួយដែលបានចាប់ផ្តើម។ ការកំណត់ និងការស្តារនឹងត្រូវបានបិទអំឡុងពេលបង្ហាញលទ្ធផលពីរ។ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ខាងក្រោម ១០ កាក់ ការស្តារនឹងកំណត់កាបូបសាច់ប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង ១០០0 តែម្តង ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១០០០។ ការផ្ទុកទុកនៃការបង់ប្រាក់ជាចំនួនប្រភាគនៅតែមាន។ កា운្ទ័រទាំងនេះមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ប្រាក់រង្វាន់ ឬផ្លូវដកប្រាក់ទេ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយរួចរាល់ រួមទាំងលំនឹងសូន្យ និងការផ្ទុកទុកនៃការបង់ប្រាក់ជាចំនួនប្រភាគ នៅតែមាននៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ជុំមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ កម្មវិធីរុករក ឧបករណ៍ ឬការសម្អាតការផ្ទុកគេហទំព័រផ្សេងគ្នាអាចមានកា운្ទ័រដែលបានរក្សាទុកខុសគ្នា។ ការសម្អាតឯកសារដែលបានផ្ទុកក្នុងអង្គចងចាំតែមួយអាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ កាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងស្រុកមិនមែនជាគណនីអ្នកដំណើរការ ឬលំនឹងហិរញ្ញវត្ថុដែលបានសម្របសម្រួលទេ។
ការសំណាកហោប៉ៅស្មើគ្នា
ហោប៉ៅនីមួយៗត្រូវបានសំណាកដោយស្មើគ្នាពីជម្រើសចំនួនដប់បីដោយប្រើការបដិសេធ uint32។ តម្លៃចៃដន្យនៅក្នុងចន្លោះខាងលើមិនពេញលេញត្រូវបានបោះបង់ចោល និងជំនួសវិញ ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេហោប៉ៅគឺស្មើគ្នា។ ច្បាប់លទ្ធផលគឺសំណុំចំនួនកំណត់នៃគូលំដាប់ចំនួន ១៦៩។ ការសង្កេតមើលកិច្ចការខ្លីមួយមិនអាចបញ្ជាក់ពីភាពស្មើគ្នា ឬបង្កើតភាពយុត្តិធម៌នៃផលិតផលផ្សេងទៀតបានទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអ្នកដំណើរការត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឬទេ?
F59 គឺជាស្លាកស្វែងរក មិនមែនជាអត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការណែនាំនេះទេ។ getf59.com គឺជាគេហទំព័រព័ត៌មានឯករាជ្យមួយដែលមានការបង្ហាញគំរូ Power Search Roulette ផ្ទាល់ខ្លួន។ មិនមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អំពីក្រុមហ៊ុន អាជ្ញាប័ណ្ណ វិស័យគណនីផ្លូវការ វិស័យគេហទំព័រ កាតាឡុកហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ប្រព័ន្ធទូទាត់ អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬទំនាក់ទំនងការគាំទ្រនៅទីនេះទេ។ ទីតាំងស្វែងរក ឈ្មោះដូចគ្នា និងរូបរាងទំព័រ មិនអាចបញ្ជាក់ពីការពិតទាំងនោះបានទេ។
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
Power Search Roulette ទាញយកការអានពីរដែលមិនអាស្រ័យគ្នា a និង b ពី 0 ទៅ 12។ រកចំនួនគត់តូចបំផុត k ពី 1 ទៅ 12 សម្រាប់ (a+1)^k modulo 13 ស្មើនឹង b។ k នោះគឺជាពិន្ទុ។ ប្រសិនបើគ្មានទេ ពិន្ទុគឺ 0។ ការអានទីពីរគឺជាសល់គោលដៅ មិនមែនជាស្វ័យគុណទេ។ សម្រាប់ a=12 និង b=0 ពិន្ទុគឺ 1; សម្រាប់ a=12 និង b ណាមួយដែលមិនមែនសូន្យ វាគឺ 0។ មានគូលំដាប់ 169 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា។
តើតICKET មួយៗមានពិន្ទុអ្វីខ្លះ?
Ticket ទាប (Lower) មានពិន្ទុ 0, 1, 2, 3 និងប៉ះ 125 នៃ 169 គូ។ Ticket កណ្តាល (Middle) មាន 4, 5, 6, 7 និងប៉ះ 24 គូ។ Ticket ខ្ពស់ (Upper) មាន 8, 9, 10, 11, 12 និងប៉ះ 20 គូ។ ប្រូបាបរបស់ពួកវាខុសគ្នាយ៉ាងច្រើន។ មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុបគឺ 162.24/125 = 1.29792, 162.24/24 = 6.76 និង 162.24/20 = 8.112។ ពិន្ទុ 0 បង់សម្រាប់ Ticket ទាប; វាមិនមែនជាការបាត់បង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ក្រេឌិតសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដែលបានចាប់យក។
អានច្បាប់ស៊ីមុយឡាទីមួយ និងព្រំដែនកាត់ប្រាក់ស្រោចស្រពនិម្មិត។